«Игромир 2013» пройдет с 3 по 6 октября — Zone Of Games Forum

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

Оргкомитет выставки « Игромир » объявляет о том, что восьмая международная выставка интерактивных развлечений « Игромир 2013 » пройдет с 3 по 6 октября 2013 года в выставочном комплексе « Крокус Экспо » (1 павильон).

По сравнению с 2012 годом «Игромир» увеличится в размерах более, чем на 50% — общий размер экспозиции превысит 25.000 кв.м. Впервые выставка займет все четыре зала первого павильона «Крокус Экспо». В рамках «Игромира» состоятся все главные игровые премьеры года – как самых долгожданных игровых проектов, так и новейшего аппаратного обеспечения.

Одним из ключевых нововведений выставки станет « Турнирная зона » — отдельный выставочный зал для поклонников киберспорта. В ее рамках пройдут соревнования по крупнейшим киберспортивным дисциплинам.

Режим работы выставки: в четверг, 3 октября, в рамках «Игромира» состоится бизнес-день, с 11.00 до 18.00 выставка будет работать только для специалистов и прессы. В последующие три дня, с 4 по 6 октября с 10.00 до 18.00, выставка будет работать для всех желающих.

P.S. Редакция ZoneOfGames.ru собирается посетить выставку в полном составе!

(С) 2003—2014 SerGEAnt’s Zone of Games(R)’ Core Admin

twitter.com/ser_hero

steamcommunity.com/id/sergeant/inventory


Выставка «ИгроМир 2013» пройдет с 3 по 6 октября — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

Выставка «ИгроМир 2013» пройдет с 3 по 6 октября

Оргкомитет игровой выставки «ИгроМир» объявил. что «ИгроМир 2013» пройдет с 3 по 6 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо» (павильон 1, все четыре зала). «Игромир» будет проводиться в восьмой раз, а хоститься в «Крокусе» — в третий. Общая площадь экспозиции превысит 2,5 гектара и увеличится более чем на 50% (по сравнению с прошлым годом, когда выставку посетили 105 тысяч человек).

3 октября выставка будет работать только для специалистов и прессы (с 11.00 до 18.00). С 4 по 6 октября она будет открыта для энтузиастов и любопытствующих (с 10.00 до 18.00). Нововведение-хедлайнер «ИгроМира 2013» — «Турнирная зона»: отдельный зал для киберспорта и его поклонников. Ожидаются турниры с топ-игроками со всего СНГ, призами и болением (живьем на месте или в Интернете). Перечень киберспортивных дисциплин «ИгроМира 2013» и размер джек-пота огласят позднее.


Игромир проейдет с 3 по 6 октября 2013 года — Mega Obzor

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

Игромир проейдет с 3 по 6 октября 2013 года

02.07.2013 . Автор — Ленар Хайруллин [669 | 0]

Оргкомитет выставки «Игромир» объявляет о том, что восьмая международная выставка интерактивных развлечений «Игромир 2013» пройдет с 3 по 6 октября 2013 года. С момента своего появления, выставка «Игромир» стала главным событием российского игрового мира и самым долгожданным праздником для всех любителей компьютерных, видео и онлайн-игр.

Рецензия: «Проклятие Аннабель» — кукольные страсти

Новинка этого уикенда — приквел успешного прошлогоднего хоррора «Заклятие». И снова упор делается на реальные факты, которые легли в основу истории. Откуда взялась зловещ.

Рецензия: «Семейка монстров» — чудовищно очаровательны

Студия LAIKA, известная своей любовью к старой доброй покадровой анимации, выпустила новый мультфильм.

Рецензия: «Магия лунного света» — фирменное волшебство Аллена


Игромир 2013 пройдёт с 3 по 6 октября

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

Игромир 2013 пройдёт с 3 по 6 октября

Международная выставка пройдёт с 3 по 6 октября (с четверга по воскресенье) в выставочном комплексе «Крокус Экспо».

Игромир растёт. В этом году общий размер экспозиции будет увеличен на 50%, превысив 25 000 кв.м, вследствие чего выставка займёт все четыре зала первого павильона. Целый выставочный зал будет отведён под соревнования в киберспортивных дисциплинах! Бойцы из России и СНГ будут сражаться в соревнованиях за солидный призовой фонд. Болеть за них смогут не только гости мероприятия, но и зрители любого города и страны посредством интернет-трансляций всех матчей.

Игромир 2013 пройдёт с 3 по 6 октября

В рамках Игромира 2013 состоятся премьеры новейшего аппаратного обеспечения и долгожданных видеоигр всех жанров и платформ на любой вкус. Шоу-программы компаний-участников, традиционные девушки-модели, конкурсы, призы и подарки гостям мероприятия.


ПростоLIVE #12: ИгроМир 2013 / Технологии / Mobile I.M.H.O. Гаджеты, технологии и МЫ

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

ПростоLIVE #12: ИгроМир 2013

Технологии 5 октября 2013, 19:02

Какое самое громкое событие в мире интерактивных развлечений России? Наверняка большинство из вас скажет — ИгроМир. Предлагаю вам ознакомиться с тем, что было на выставке в этом году. Основные моменты и мои комментарии присутствуют.

9 комментариев

Что-то я не пойму. Прессе показали чтоб они держали это в секрете и только в своем аккредитованном кругу передавали подробности?

Влад, расскажи всем!

На некоторые вещи и правда есть имбарго (которые были только для прессы, вне основных залов), но в общем все относительно просто. Всем желающим и правда давали поиграть на PS4, включая отдельный демонстрационный образец под стеклом (на фото выше).

Консоль сравнима с нынешним xbox 360 Slim по габаритам (PS3 Super Slim все же меньше). Геймпад стал в разы удобнее и обзавелся новым вибро. Аналогичный от xbox one изменился не сильно, только чуть улучшили эрганомику. Кстати в живую консоль MS не показали, т.е. что там стояло внутри никто не знает.

Хваленный Rise от Crytek на деле оказался сущим гхм, как бы это помягче то сказать, ну в общем тем, что обычно в проруби не тонет. Т.е. лесенки, дрожь теней никуда не делись, да и прорисовка не выше чем в Crysis 3 на xbox 360. Бросается в глаза сглаживание и свет, но по факту не сильно меняет картину. BF4 на xbox one тоже не особо порадовал, серьёзных отличий от текущего поколения ждать не стоит. Прикрутили все тот же продвинутый свет и чуть более качественные текстуры.

На PS4 показывали для посетителей не так много, самым интересным смотрелся четвёртый асасин, версии с PC идентичны (играл в обе). Невероятно круто выглядит новый Killzone и некоторые другие тайтлы эсклюзивы. В итоге лично для меня пока выигрывает именно консоль от Sony, хотя сейчас (да и с 2006 года) был ярым сторонником Xbox 360. У них все выглядит более законченным и показывает хоть какой то рост, но возможно MS ещё подтянется.

Это только мои наблюдения и они могут расходиться с таковыми от большинства.


Блог про видеоигры — игромир (5 октября)

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

"Видеоигры как форма искусства"

игромир (5 октября)

Народа не в пример больше. Раз так в 100500. Те стенды, что в четверг были в легком доступе, "заходите люди добрые, берите что хотите", максимум один-два человека перед тобой, — обросли толпами и километровыми очередями, глотающими собственный хвост.

Правда, появились розыгрыши призов — и многие из них весьма любопытные. К сожалению, лично я ни в одном не поучаствовала. Был конкурс все у тех же Nintendo: поиграй в 20 игр на стенде, собери 20 наклеек на специальном листе, обменяй их на подарок. меня хватило на три игры, включая уже протестированных Покемонов. Потом было справедливо решено, что бродить по выставке и снимать всякое гораздо интереснее, чем стоять в очередях к приставкам. Простите, Nintendo, я вас очень люблю, но не люблю толпы.

Поэтому этот отчет будет преимущественно фотографическим.

(Правда, хочу все-таки извиниться перед обновленным Final Fantasy X — X2 . Демоверсию я прошла до конца; между делом выяснилось, что пираньи, на которых я так жаловалась, сожрали меня в прошлый раз лишь потому, что игрок, бросивший ФФ передо мной, оставил бедолаге Тидусу примерно 30-40 HP, а рыбки примерно на столько и кусают, учитывая, что их ход идет первым. Под конец меня затянуло, втянуло и заинтересовало, разумеется. Все-таки JRPG — совсем особенный мир. И да, хоть залипающая камера и мешает, но к ней можно привыкнуть.)

А теперь — немного фотографий.

Народ фотографировался с плакатиком Ace Attorney.

Красотка Морриган.

Красавцы вояки. Прямо светятся здоровьем!

Вообще, решив, что репортажей а-ля "девушка в бикини №1, №2. №100" и так хватит, я в основном сосредотачивалась на не-девушках иили не-бикини. А их, надо сказать, хватало.


Отчет с ИгроМир 2013, 5 октября суббота, от NYSE — Главный раздел — Chaos Online

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

#1 Куба

Archeage 79 сообщений Регистрация: 01.10.2013

Отправлено 05 Октябрь 2013 — 17:08

Всем привет. Побывал сегодня с Кербером на ИгроМире 2013 и поделюсь своими впечатлениями. Размах данного мероприятия конечно впечатляет, не был первые 2 дня, но это были будни, что творилось у входа в ИгроМир в субботу перед открытием не мог не сфоткать.

Так же удалось пообщатся с Игорем Гайворонским, кстати все цветы принимал он лично, но до 12 часов только 2 человека вручили ему цветы, жиденько так.

Ну и пару человек в очереди стояло, видел издалека, на приближении моя старенькая мыльница не очень это сфоткала.

Около 12 появился Джолли с небольшой шайкой и мятым флагом, он походу сам спонсировал гвоздики, в надежде раздать народу по паре, но так и остался с пачкой гвоздик, около 7 человек привел он с собой. Предрекая фэйл АА, сфейлился сам. ))) Выглядело достаточно жалко смотреть на эту компашку, ждал что-то грандиозней, Игорь стоял невозмутим как слон, посмотрите сами его выражение, типа еще одни далбаопы ))) Минут 5 все это заняло, а сколько было разговоров. Порадовала мятая тряпка, типа флаг.

Я попросил его еще фотку на бис из тех что дарили цветы ранее, у кого-то не хватало видно на гвоздики, подарили что-то маленькое и желтое ))

На вопрос боится ли он что Архейдж в России сфейлится из-за экономической модели, он честно мне сказал что не знает и возможно всякое, но 2-3 секунды на его лице читалось что он этого боится и очень не хочет, так что думаю какие-то изменения вносить будут все же, а там будем поглядеть. А так вообще для продюсера крупного проекта он очень невозмутим, почти не пробиваем, спокоен и с улыбкой. Джолли своим поведением во время акции он просто изолировал своим видом, я когда смотрел сразу на ум пришла басня про моську и слона. ))

Ну вот собственно и все на стенде АА, свои «грязные дела» в виде реги ЗБТ почт я сделал, погулял немного по выставке с Кербером, ну и поехал домой по дороге по-фоткал косплей.


Обсуждение новости: Исключительно на ИГРОМИР: MOBA-блокбастер формата «5 на 5» Merc Elite (Страница 1) — Новости Игромира 2013 — Форум выставки ИгроМир

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

1 Тема от Робот ИгроМира 2013-09-19 01:55:45

Тема: Обсуждение новости: Исключительно на ИГРОМИР: MOBA-блокбастер формата «5 на 5» Merc Elite

Осенью этого года, наконец, свершится великое событие: Компания Bigpoint запускает новый MOBA-шутер Merc Elite, а это значит, что выходит первая в мире браузерная игра в стиле MOBA. Игра Merc Elite объединяет в себе ультрасовременный игровой движок Unity и удивительный геймплей. Она подходит как для заядлых геймеров так и для профессионалов киберспорта. С этого момента открытая бета-версия доступна во всех русско-говорящих странах, что позволяет игрокам этих стран ринуться в бой раньше других.

Дополнительную информацию о Merc Elite можно найти на следующих сайтах:


ИгроМир 2012: 4 октября — ИгроМир — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

ИгроМир 2012: 4 октября

Привет, игроманы и игроманки!

Пробует захватить мир. ИгроМир.

Очень понравилась группа из Mortal Kombat . Качественный косплей, качественные постановки. Спейсмарин был невероятен. Так проработать костюм и носить его. просто нет слов. Ну и конечно же Джокер с Харли — это просто шедевр :)

После сбора коллекции косплея пошёл дальше по стендам, попутно собирая «лут» в виде рекламных бумажек.

Стенд майл.ру, конечно, хороший, но моё внимание (как и большинства мужчин) привлекал стенд wargaming . Нет, я не фанат World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships (хотя и играл в танки). В перерыве, между презентациями и конкурсами, в специальных кабинках танцевали девушки :3


ИгроМир 2010. День четвертый — Статьи — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью

Posted by: | Posted on: Октябрь 2, 2014

ИгроМир 2010. День четвертый

Последний день «ИгроМира» традиционно проходит в режиме массовой истерии. Сотрудники пиар-служб издательств отлавливают еще неокученных журналистов и тянут их на свои стенды, надеясь, что об их игре все-таки упомянут в каком-нибудь материале. Девушки-стендистки выглядят измотанными, фотографируются неохотно и слишком часто убегают в туалет, где, по собственным признаниям, просто сидят на стульчаке и отдыхают. Ведущие на стендах перестают шутить и балагурить, часто поглядывают на часы, надеясь, что таким образом время пролетит быстрее. Все ждут финала, когда можно наконец-таки вздохнуть спокойно и отправиться в ближайших паб, чтобы хорошенько выпить.

Но пока организаторы и журналисты пребывают в состоянии анабиоза, активируются сами посетители. Ведь всем известно, что в последний день мероприятия раздается все то, что до сих пор не было разыграно. В итоге, в четвертый день выставки посетителей оказалось больше, чем в третий. И в массе своей они уже не ходили смотреть на игры – благо, на это отводилось достаточно времени в предыдущие дни – а терроризировали представителей издательств, требуя от них в срочном порядке опустошить неприкосновенные запасы и выдать страждущей публике заначку. Справедливости ради стоит отметить, что пиарщики не сильно и сопротивлялись, выдавая на руки сразу по три-пять комплектов побрякушек. Ну, и правда, не выбрасывать же!

В итоге выставочный павильон 57, в котором в этом году и развернулась выставка «ИгроМир 2010» . покидали толпы людей, груженных так, словно только что набрали гору ширпотреба и теперь готовы толкнуть его на ближайшей ярмарке в родном селе. Вы не подумайте, мы ничего против этого не имеем. Ведь, при должной старательности, вполне можно было затавариться майками и ковриками на весь оставшийся год. Рассказываем же мы об этом лишь потому, что четвертый день наглядно подтвердил: отечественные издательства и разработчики активно идут по западной модели построения участия в разнообразных мероприятиях. То есть, на первый план выходят игры, а не желание одарить публику халявой.

Именно поэтому, специально для последнего репортажа с «ИгроМира 2010» мы выбрали провокационную главную тему. Итак, сегодня у нас в эфире: противостояние Move и Kinect и чем на вызов конкурентов ответила Nintendo ; история о том, почему новый «Гарри Поттер» перестал быть детской игрой; блуждания автора по миру Dragon Age 2 . В роли же приятного дополнения сегодня выступит небольшой анализ российского рынка игр, из которого вы узнаете, почему издательство «Руссобит-М» не установило на выставке ни одного стенда и почему «Новый Диск» упустил права на все самые жаркие хиты следующего года. А также вы узнаете, по каким играм мы прямо сейчас готовим большие отдельные материалы, которые начнут выходить на нашем сайте со следующей недели.

Утреннее шоу. Как Microsoft и Sony. контроллерами мерялись, а Nintendo скромно стояла в стороне.

Такого глобального присутствия, как на «ИгроМире 2010» . ни Sony . ни Microsoft раньше себе не позволяли. Причин тут две: обе консоли долгое время продавались в России ни шатко, ни валко и, что куда важнее, государство даже не пыталось делать вид, будто борется с пиратством. Но в этом году все изменилось. Во-первых, правительство начало активно разрабатывать законопроекты, которые в будущем позволят очистить рынок от контрафактной продукции. По крайней мере, до уровня западных стран, где, в общем-то, пиратство тоже существует. Во-вторых, с каждым годом в стране появляется все больше трудоспособной молодежи, которой нет необходимости клянчить деньги у родителей на приобретение очередной консоли и игр к ней. В итоге, продажи легальной продукции в России растут такими темпами, что многие другие страны позавидовали бы.

Но и это не главная причина, по которой Sony и Microsoft вбухали огромные деньги на свои стенды на «ИгроМире 2010» . А потрачено было немало: компании практически поровну разделили весь второй этаж, а также установили консоли в специальных зонах на первом. Но главное, что их привлекло к выставке, это возможность показать максимальному количеству людей новые разработки: Move и Kinect. Ведь именно на эти технологии делают ставку обе корпорации, надеясь таким незамысловатым образом не только победить давнишнего конкурента в лице Nintendo . но и значительно продлить срок жизни своих собственных консолей. Ведь ни для кого не секрет, что ни одна из компаний не готова в ближайшие год-два выводить на рынок новое оборудование.

Именно поэтому все финансовые и маркетинговые потоки были направлены на стенды, демонстрирующие все прелести данных технологий. Не будем вдаваться в подробное перечисление всех представленных проектов, увы, ничего нового мы там не увидели, а сделаем акцент на отношении игроков к Move и Kinect. Сразу скажу, что именно второй этаж вызвал у посетителей «ИгроМира 2010» неподдельный интерес. За все четыре дня выставки поток людей там не уменьшался, все хотели на себе испытать все прелести новых систем управления.

На выходе мнения были довольно противоречивые. Во-первых, многие игроки отметили «тормоза» Move. В этом смог убедиться и я, когда несколько раз пытался тыкнуть контроллером со светящимся наконечником в нужную точку, а в итоге попадал совсем в другое место. Во многом это объясняется повышенной чувствительностью контроллеров, которые, видимо, банально не настроили перед началом выставки. Ведь для того, чтобы управляться с ним на «раз-два-три» (это слова Sony . не мои), нужно хотя бы пару часов потренироваться. А до этого лучше понизить в настройках степень чувствительности. Именно из-за этого многие посетители стендов с играми под Move уходили, мягко говоря, недовольными. И воспоминания о Гарике Харламове . у которого контроллер, кстати, тоже порой вел себя неадекватно, не грели им душу.

Во-вторых, по большей части проекты, привезенные для демонстрации способностей Move, оказались улучшенными копиями того, что мы видели на Wii. Точнее, сама система управления оказалась вторичной. Так, нас, к примеру, попросили убить жуков, которые заполнили весь лес. Берем в руки контроллер и начинаем их мочить неким подобием мухобойки. Особо двигаться не надо, достаточно просто махать по сторонам одной рукой. Забава веселая, но больше получаса за ней не проведешь. А если учитывать и тот факт, что Move регулярно «не обнаруживал» противника, хотя мы уже и так, и сяк тыкали прямо в нос огромному жуку, то неудивительно, что посетители выставки остались в недоумении.

И совсем другая атмосфера царила на стендах Kinect. Для начала, менеджеры Microsoft приняли правильное решение и не стали пытаться установить как можно больше приставок на один квадратный метр. Наоборот, наблюдалась некая пустота, обособленность. Некоторые стенды так и вовсе представляли собой закрытые стеклянные комнаты, которые по своей площади сопоставимы со среднестатистической однокомнатной квартирой. А потому мы могли понять, насколько удобно будет пользоваться Kinect дома и не приведет ли его покупка к массовому передвижению мебели. Кажется, не приведет. Для корректной работы устройству достаточно всего одного свободного метра вокруг игрока.

А вот доставить неудобства соседям снизу вы можете, особенно если полы в вашей квартире не покрыты коврами или специальными ворсистыми покрытиями. Ведь в большей части игр нам приходилось. прыгать. Так, при спуске в лодке по горной речке подпрыгивать нужно довольно высоко, при этом стараясь как можно быстрее опуститься на землю. В итоге из-под ног помимо пыли вырывались клубы бабахающих звуков, чем-то схожих с теми, как если бы вы уронили на пол двухкилограммовую гантель.

Кстати, именно эти прыжки стали камнем преткновения на пути к знакомству с технологией детьми. Они просто оказались недостаточно высокими, а потому никак, бедные, не могли подпрыгнуть достаточно высоко, чтобы собрать все бонусы на уровнях. С одной стороны, конечно, неприятное упущение, которое, как мне кажется, Microsoft исправит в ближайшем будущем. Ведь никто не хочет остаться без поддержки армии поклонников в возрасте от шести до двенадцати лет, особенно если учитывать тот факт, что многие игры разрабатываются с прицелом на детскую аудиторию. С другой же стороны, детям будет полезно стараться прыгать как можно выше, а не заунывно махать светящейся палочкой, от долгого использования которой у многих начинают слезиться глаза.

Поэтому, как нам кажется, в этой гонке пока выигрывает Microsoft . Правда, здесь стоит отметить, что мы говорим о массовом сегменте. То есть Kinect обгоняет Move именно как развлекательная платформа, которая, скорее всего, соберет вокруг себя больше поклонников. Зато у разработки Sony есть отличные шансы закрепиться в сегменте «взрослых» игр в качестве оригинальной и крайне удобной системы управления героем. К примеру, целиться во врагов с помощью Move – одно удовольствие. Того и гляди, на платформе Sony скоро начнут активно издавать полноценные стратегии, ведь теперь у нас в руках появится аналог мышки.

Но что же на вызовы времени ответила Nintendo . Странно, но ничего особенного. Стенды издательства оказались маленькими и дешевыми, все основные игры, как мы писали ранее, вообще отправились в какое-то гетто на окраине выставочного комплекса. В них даже никто не хотел играть, потому что рядом не было ни говорливых ведущих, ни желающих взять в руки второй контроллер и присоединиться к забаве. Все, на что оказались способны японцы, так это показать Just Dance 2. речь о которой мы вели в нашем первом репортаже. Но одной игры против плеяды хитов, заточенных под Kinect и Move, оказалось недостаточно. В итоге, многие даже не заметили присутствие Nintendo на выставке. Разве что брендированные пакеты с халявными буклетами подтверждали тот факт, что компания вообще приехала на это мероприятие.

Сложившаяся ситуация косвенно подтверждает слух, что японцы больше не ориентируются на российский рынок. Увы, за несколько лет они так и не смогли убедить публику в крутости DS и Wii. По некоторым данным, предоставленным нам одним из бывших сотрудников компании, продажи в России оставляют желать лучшего. И так было всегда, даже в те времена, когда обе консоли Nintendo раскупались в мире со скоростью горячих пирожков.

Выпуск новостей. Не подпускайте детей к Harry Potter and the Deathly Hallows!

Уханье сов, бесконечные авады кедавры и фокусы-покусы волшебных палочек. Так могла бы начинаться статья, посвященная очередному сбору фанатов самого дорогого мальчика-со-шрамом в истории человечества. Но нет, ведьм в остроконечных шляпах поблизости не видно, седовласых мудрецов тоже. Это всего лишь презентация Harry Potter and the Deathly Hallows в рамках выставки «ИгроМир 2010» . Точнее, ее версии для Kinect.

Самое удивительное, что дети к новому «Гарри Поттеру» даже не подходили, хотя они традиционно являются главными потребителями товаров под этим брендом. А дело все в том, что игра больше не имеет никакого отношения к продукции из «Детского мира». Это мрачная, по-настоящему взрослая история, рассказывающая о борьбе одной цивилизации, верящей в демократию и свободу личности, с другой, мечтающей поработить всех жителей планеты и сделать их своими марионетками.

На этом фоне и разворачивается действо проекта. Мы же говорим о нем только потому, что система Kinect действительно вдохнула жизнь в новую концепцию. При желании, вы можете взять в руки палочку или ручку (для большего сходства с героем), и отправиться в неравный бой с полчищами Пожирателей Смерти. Битвы стали очень динамичными, заклинания вылетают одно за другим, кругом разносятся стоны и крики поверженных противников. Рядом с вами, бок о бок, ведут борьбу не только Рон и Гермиона, друзья на веки Поттера, но и другие волшебники.

Благодаря Kinect погружение в мир игры происходит быстро и безболезненно. Правда, все это тут же рушится, когда система по каким-то причинам начинает неправильно обрабатывать полученную от пользователя информацию. С нами это произошло два или три раза и напоминало «вылет» в Windows. Менеджеры Electronic Arts эти проблемы, увы, никак не комментируют, ссылаясь на высокую нагрузку, идущую на консоли в рамках выставки. Но верится в это с трудом, так что, как нам кажется, разработчикам Kinect придется здорово постараться, чтобы не отвадить публику от технологии после вот таких неудачных показов. Хотя, повторюсь: сама по себе Harry Potter and the Deathly Hallows производит сильное впечатление.

Вечернее шоу. Имеет ли шанс Dragon Age 2 повторить успех оригинала?

Нежданно-негаданно, на «ИгроМир 2010» привезли вполне себе играбельную версию Dragon Age 2 . И, даже несмотря на то, что Electronic Arts в этом году досталась не самая лучшая площадка, на количество желающих своими глазами увидеть продолжение самой популярной ролевой игры 2009-го года это не сильно повлияло. Даже нам пришлось выстоять практически часовую очередь, чтобы поближе познакомиться с проектом. Журналистские бейджи не действовали, в очереди собрались исключительно представители прессы.

Увы, рассказать что-то особо новое или эксклюзивное мы не можем, так как ничего такого в представленной версии не оказалось. Но зато мы можем определенно ответить на вопрос, который так часто обсуждают наши читатели на форуме: изменилась ли боевая система? Да, изменилась, причем кардинально. Теперь во главе угла стоит все-таки главный герой, именно от его решений и сноровки зависит успех боя.

Сами битвы стали куда динамичнее и увлекательнее, хотя тактическая часть вопроса несколько просела. Важнее быстро ударить, нежели ударить вовремя. Это, конечно, несколько смущает, потому как от продолжения Dragon Age мы ждали несколько другого. Впрочем, то, что видели мы на «ИгроМире 2010» – это настолько крошечный кусок истории, что делать по нему какие-то выводы преждевременно. Ведь и в оригинале на первых порах тактика не играла столь значимой роли, как в середине и уж тем более в конце повествования. Но уже точно можно сказать одно: главную партию здесь все-таки исполняют сольно, а не хором.

На ночь глядя. Игровая индустрия в 2011-ом году.

Выставка «ИгроМир» в определенном смысле является срезом состояния игровой индустрии. В этом году анамнез в целом следующий: кризис подкосил средние компании и возвысил лидеров. Последние или проглотили конкурентов, как это произошло с «Букой» . «съеденной» «1С» . или усилили свое маркетинговое присутствие, как Sony и Microsoft . оставив за бортом Nintendo . И это правильно, именно так работает конкурентный бизнес. Слабые уходят в небытие, тогда как сильные возвышаются.

Так, до начала выставки не было понятно, что происходит с издательством «Руссобит-М» . Поговаривали, что у них крупные финансовые проблемы, а новые проекты все как один убыточны. Отчасти эти слухи провоцировал тот факт, что компания решила не организовывать свой стенд. Злые языки тут же нашептали корреспонденту, что у них даже на это нет денег. Но все оказалось не так печально.

По выставочному комплексу бродила пара девушек, рекламирующих продукцию издательства. А в личной беседе, не под диктофон, один из ключевых представителей компании сообщил, что у них все в полном порядке. Денег, конечно, стало меньше, но до банкротства еще далеко. Отсутствие же стенда объясняется просто: компания находится в стадии реорганизации и оптимизации бизнес-процессов, а потому никто не знает, в каком формате это самое присутствие на выставке организовывать. Подробнее мне обещали рассказать в ближайшем будущем. Естественно, этой информацией мы поделимся с вами посредством нашей новостной ленты.

Другой жертвой кризиса, если так можно сказать, стала компания «Новый Диск» . Нет, дела у нее идут отлично, а их презентация Deus Ex была организована на высочайшем уровне. Вот только в кулуарах выставки уже давно гуляет «шутка», что все ключевые проекты теперь издает не «Новый Диск» . а «1С-СофтКлаб» . И второго «Ведьмака» . и нового «Бетмена» . С чем связано такое положение дел?

Во-первых, с тем положением монополиста, которое заняла на рынке «1С-СофтКлаб» . Обвинять в этом компанию, конечно, нельзя. Потому что только благодаря ее грамотному менеджменту ей удалось это самое место занять. А то, что конкуренты «просели» во время кризиса сильнее, чем «1С» — так в этом вины последней нет.

Во-вторых, западные издательства все чаще идут по схеме пакетированных сделок. Это значит, что для издания в России какого-нибудь хита вам необходимо параллельно взять под свое крылышко несколько проектов рангом ниже. Это, конечно, экономически обременительно, потому что с нашим уровнем пиратства далеко не все игры по итогу приносят прибыль. Но так, по сути, работают все. Выдержать подобное бремя в стране может только одна компания. И вы знаете ее название. Думаю, уже на «КРИ 2011» мы сможем убедиться в наступлении новой эры в истории игровой индустрии России. Эры «1С-СофтКлаба» . Будет ли она счастливой для простых игроков? Покажет время.

На этом мы завершаем наш четвертый, финальный репортаж о выставке «ИгроМир 2010» . Но куда вы спешите, не закрывайте страницу! Ведь сейчас мы сообщим, о каких играх мы подготовили отдельные большие материалы. Со следующей недели на сайте начнут появляться превью, созданные на основе общения с разработчиками и, что куда важнее, возможности лично поиграть в самые интересные игры выставки. Так, вас ждет подробный разбор шутера Inversion. над которым, между прочим, работают авторы из Санкт-Петербурга; материал по Might & Magic: Heroes 6 . сопровождаемый комментариями арт-директора проекта; большой текст по второй части «Ведьмака» . а также превью F.E.A.R. 3 и Shogun 2: Total War . Вот, собственно, и все, пора прощаться. Не хочется, но надо. До встречи на PlayGround.ru . И помните: завтра обязательно будет лучше, чем вчера.

С вами сегодня был Павел Астафьев . за штативом – _Lemon_ .

P.S. Фотографии с выставки размещаются в нашей галерее .

P.S.S. Следить за сплетнями из сердца выставочного комплекса вы можете посредством нашей учетной записи в сервисе Twitter и на странице в социальной сети «Вконтакте» .